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非生物因素全面评测 玩法机制与地图设计评析

作者: 轧空 更新时间:2026年03月03日 16:48:55

《非生物因素》是一款支持1-6名玩家联机的合作生存游戏,你们必须团结一致,制造各种巧妙工具和武器,努力生存下去。下面请看由小编带来的《非生物因素》全面评测,包含玩法机制与地图设计评析,希望对大家有用。

游戏本质-克苏鲁风格的生存建造

游戏本质上依旧是一个生存建造类游戏,四处搜刮材料、寻找食物和水、制造装备/工具、升级科技等。只不过《非生》的地图设定在一栋巨大的建筑当中,这也导致游戏里很少存在野外场景。从游戏里的各种对话能够看出,玩家所在的是一栋专门收容“异常物”的大楼,在某日爆发异常失控的情况下,身为工作人员的玩家是要努力从这栋大厦逃生。相信很多看过《诡秘之主》系列的朋友对“收容物”的概念并不陌生,《非生》也缝了一些克苏鲁元素,包括游戏中玩家面对的怪物、使用的道具甚至前往的场景,都有收容物的概念。玩家的职业选择也很有意思,如“跨运动学研究员”“超理论物理学家”“防御分析师”之类,其实就是部分技能出生时能多几级,比如“体细胞胃科医生”说白了就是厨子,优势为锐器+2、坚韧+1、烹饪+4。

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游戏玩法-硬核打工人模拟器

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说完背景,再说一下生存方面。玩家通过新手区域后,会出现在大厦某层的厨房旁边,厨房自带升降门,里面有水源和灶台,可以作为初期的基地使用。吃喝方面,玩家可以从大厅喷泉处用搜刮来的水桶装污水,并用灶台和锅(能捡到也能自己做)烧成净水;食物方面,打怪掉落的肉都可以进行烹饪,只不过游戏中存在固定食谱,不按照食谱乱炖只会做出“糟糕的料理”,回复效果不佳,好在食谱游戏中都有提示,按J选择“汤谱”即可看到。

游戏中对食材的处理有炖和煎两种,炖就是用炖锅熬汤,可以放入1到3种食材(不能重复),最后会按照食谱给出料理。另一种就是直接将一种食材用煎锅煎熟,简单粗暴,但大部分食材不方便熬汤可以如此处理,毕竟游戏中可食用的东西腐败非常快,哪怕放在冰箱里也只是减缓速度,能让食材完全停止腐败的“冰柜”要大后期才能解锁。

除吃喝需求外,游戏中还有上大号的需求,玩家需要每隔一段时间寻找厕所排泄,否则憋急了会拉裤子造成卫生度下降,低卫生的情况下更容易生病。大楼内厕所随处可见,此外玩家可以在工作台制作“临时厕所”随身携带。游戏中随处可见电源插座,无论是建造基地,还是临时放置一个充电器给身上的设备充电都非常方便。但游戏中也有昼夜设定,晚上大楼会断电,这就意味着玩家需要给冰箱之类的设备造蓄电池,保证夜间使用。

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游戏地图-3D箱庭的巅峰之作

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地图方面,《非生》的地图设计令人惊艳,整栋大楼的道路错综复杂。很多时候,当你经历一番冒险与战斗终于打开一扇从背面上锁的门,会发现竟然又回到了几个小时前的老地方,这种“柳暗花明又一村”的感觉在玩家的探索时贯穿始终,会让你想起很多经典的箱庭设计。

《非生》当中没有一般游戏传统的“地图”,也就是说你并不能按个M就能看到自己在大地图中的位置。大楼中每一层或者每个区域都有当前区域的地图,但与现实中一样,玩家只能用眼睛和大脑判断自己所在地-but你一旦适应了这种设定,能让代入感直接拉满。贴吧经常会看到曾经玩过《非生》的玩家发出“我一个路痴为啥非要玩《非生》”的感叹,但要相信一点,当一个楼道你跑过10几次之后,记住怎么走是自然而然的事。

游戏中也设置了不少解谜因素,不看攻略的话恐怕会卡上很长时间。黑猫小队就在僵尸区的自动机枪那里卡了好久,最后跟着视频教程一步步走才得以过关。当然,游戏中也不光只有室内场景,有很多可进入的收容物,里面是一个个副本,都拥有独特的BOSS和材料,等待玩家探索。玩家初期只能依靠双脚移动,中期可以制造“个人传送器”,这东西相当于魔兽世界的炉石,可以绑定在制造台上,这时候就可以在重要资源刷新点摆放制造台,然后专门绑一个炉石方便飞过去采集。后期能造传送门后,就不用再头疼去打个BOSS战斗1分钟,路上俩小时了。

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材料收集-万物皆可拆

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玩法方面,游戏中很多场景都能被破坏。除了直接捡起某种材料外,也能对一些设施进行破拆-比如敲碎办公桌能获得木材、敲碎电脑主机能获得电路板、CUP和风扇等。游戏中大部分材料在玩家获得的同时就会解锁对应的制造蓝图,可以说玩家的目标就是不停探索新区域、寻找新材料、制造新道具。顺便说一句,桌椅立柜沙发冰箱等也能直接打包扛回去放在自己基地使用,就是比较重,好在这游戏哪怕超重了,也只是不能跑步而已,最大的限制依旧是格子太少。

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战斗系统-科学家的DIY脑洞求生

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战斗方面,初期到中期玩家使用的是木制弩以及钢笔做出的弩箭、镶嵌怪物獠牙的木棍、水管做的单发手枪等。玩家可以依靠潜行先手攻击敌人获得优势,但游戏中没有背后处决,故铁锤、撬棍之类攻速慢伤害高的武器是潜行首选。大楼内也存在大量人形敌人,如防爆步兵等会掉落枪械-手枪、霰弹枪、突击步枪等,但这些武器在使用上会受到两方面的限制,一是这些敌人掉落的武器都有生物锁,玩家无法直接装备,需要制作“生物护臂”来对武器进行匹配。生物护臂一方面要求对应技能等级,另一方面,这东西占用肩甲护具栏,但防御极低。

二是敌人掉落的这些枪械的子弹玩家要中后期才能解锁制作,且材料获取特别麻烦(至少在玩家能搓炉石前特别麻烦),故只能在搜刮到一定数量的子弹后,才能带出去爽一爽,无法作为常规火力使用。枪械使用时耐久掉得也很快,普通单发手枪可以使用胶带修理(胶带在这游戏里简直神器,基本啥都能修),而敌人的掉落的武器需要对应的武器修理包。

使用“升级工作台”可以将装备进行升级-如将木制弩升为钢制弩,NPC敌人掉落的武器在升满级之后也会取消生物锁,但能升满也说明游戏到后期了。总体而言,这不是一个能爽快突突突的游戏,弹药的缺少以及玩家的脆皮注定让每一场战斗都得小心谨慎,稍不留神就会翻车。玩家死亡后,身上的装备以及快捷栏上的物品不会掉落,但背包中携带的东西都会掉在原地,需要回去拾取。游戏也会定期刷新怪物攻击基地事件,索性攻击强度不高,配合一些防御设施能轻松搞定。

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技能成长-用就会变强

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再说说天赋方面。《非生》没有传统的加点天赋树,也没有所谓的天赋点,而是玩家在进行对应活动的时候增加经验值。比如玩家跑动时会增加“冲刺”技能的经验值,玩家射击敌人会增加“精准”的经验值,用大锤攻击敌人会增加“钝器”的经验值等。而这些技能在升级到某个节点时会解锁对应的加成-如。游戏中也会有一些锻炼技能的方式,如玩家可以手搓一个杠铃台锻炼力量属性,搓椭圆机锻炼冲刺等。

游戏中,大部分技能都能找到快速训练的方法,比如投掷可以做个投网反复扔捡,潜行可以在迷雾小镇足球场的巨人身后挂机(你在这个位置可以俩一起练)等。当然,很多技能练了也没啥意义,比如辛辛苦苦把钓鱼练到了15级,获得了“让所有鱼不再攻击你”的技能,但一直到通关也没遇到会咬人的鱼。技能20级满级,15级以前升级相对容易-15级升20级的经验相当于1至15级的经验,大部分技能的关键天赋会在15级解锁,比如锐器15级的开膛手(无视目标盾牌)、装填的快速换弹(跑步时可换弹)、潜行办公室刺客(双倍潜行伤害)、力量的重甲专精(身穿重甲不再减少移动速度)等。

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利克:每个科学家的童年阴影

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游戏还有个很克苏鲁的东西就是一只名为“利克”的怪物,它总会在玩家不经意间刷新在附近,然后冲过来击杀玩家。没有哪个《非生》玩家不是被利克从萌新一路杀到成大佬的。这东西攻击力高、附带出血且免疫所有,最诡异的,当联机时追杀玩家的利克仅玩家自己可见,其他人只会看到某人边惨叫边跑边乱开枪,最后惨死当场。其实应对利克的方式很简单,其刷新时会发出轻微“哼”声,此时玩家立刻滑动鼠标四下寻找,找到并与其对视,一段时间后它会自行消失。玩到中期,玩家对利克的声音超级敏感,应对起来也能从从容容游刃有余。中后期,玩家可以制作X射线与“利克笼”抓捕利克,彻底解决掉这个麻烦的家伙。

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总体而言,《非生物因素》是一部交给科幻迷和硬核生存玩家的完美答卷,它毫不掩饰对《半条命》和SCP文化的致敬,同时用极其硬核的系统将一个“弱鸡科学家逆袭”的故事讲得精彩纷呈。虽然存在种种缺点,但瑕不掩瑜,其优秀设计让玩家能够真正沉浸式的体验游戏,steam“特别好评”也证明了其含金量-如果你能接受它的外表,它会给你的游戏库里增添一段独一无二的体验。

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