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《明日方舟》麒麟X夜刀技能解析

更新时间:2023年03月08日 12:31:38 作者:破灭DE旋律

《明日方舟》最新开启了怪物猎人的联动活动,其中麒麟X夜刀这个角色的强度如何呢,下面请看“破灭DE旋律”带来的《明日方舟》麒麟X夜刀技能解析,希望能够帮助大家。

本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903无潜的基础上

落地自带模组的干员会附带3级模组的评测,在技能部分均以0潜满配计算

前置结论

抽!都给我抽!

不管是为了可能会绝版的联动限定、又或是体验摔炮的快乐她都值得!

四大模式评价

日常推图:超大杯,以快活的角度来说,她的3个技能在日常推图中都能有所发挥,能够完美的胜任快活空降在补位输出这一端的所有需求。功能上虽然异德能打沉默和控制,但是她也可以充当小鸟笼,各有各的用处

集成战略:大杯,3个技能与特种的攻速职业书都有一定冲突,且与攻速藏品相性都不好。不过肉鸽中也有很多加攻的BUFF,在各类BUFF加持之下,作为一个快活的表现肯定是够格的

危机合约&高难:超大杯,常态下极致的刮痧,脆身板拿来当鸟笼也不算很顶用,功能型不足,但是只要给足拐,那就是另一个世界了

剿灭与保全:中杯,这两环境对于快活来说都不是很适合发挥

白值

限定6星处决者,与傀影、异德同模板

基础白值为655攻、318防、1629血

祖传的10点费用、0.93S的攻击间隔,0法抗

横向对比傀影和异德,攻击只比异德低1点位于第二,防御排第三,血量排第二

白值方面没下毒也不突出,综合来说是比较中庸偏攻击的定位

天赋

第一天赋是很不错的混伤型天赋,避免遇到傀影那种纯物理刮痧的尴尬境地

附带的20%法伤,在无模组的状态下的普通攻击中,实际等效为131点法伤,与棘刺毒的总伤相当

且这个伤害还会随着本体的攻击力提升而提升,综合来说是一个效果中等偏上的天赋

第二天赋则是一个“被平衡”的天赋,技能期间与结束后10秒内的加攻13%,BUFF量不及异德的技能期间加攻20%,换来的是技能结束后还能持续10秒的状态。

即技能期间与技能结束后10秒内,攻击力提升至740.15

可是快活干员技能都不存在回转这一说,技能打完了不撤走等再部署,而是留在场上就贪这13%的BUFF也太怪了,所以我更愿意理解为是一种平衡手段。

模组

落地实装的模组为处决者X模组

模组白值:3级模组加成下,白值提升至703攻、343防、1752血

模组特性为撤退时返还80%的费用,对于高频摔炮来说是非常实用的特性效果

可是强化的是较为鸡肋的第二天赋,对于技能结束后的加成,不论是2级还是3级均为高贵的1%海 量 提 升。而技能期间2级17%、3级20%也不过只是赶上了异德的基础水平罢了

最终3级模组的情况下,技能期间攻击白值提升至843.6,技能结束后10秒内攻击白值提升至808.45

对比无模组等效提升分别约为103、68,模组升级的提升基本上是蚊子腿级别

这个模组也可以算是被平衡的模组,对于她来说,最好的组合肯定是X模组搭配第一天赋的强化

而现在这个组合下来,二模落地Y模搭配第一天赋,也会因为Y模组要求离队单切而略显鸡肋,实在是可惜

模组开启建议:建议开模,保持1级

技能一

被动效果,部署触发

经典快活被动,持续20秒

攻速提升,攻击变为二连击,且对同一目标的第三次攻击变为六连击

更新:经实测,一技能实际的效果为“对同一目标每第三次攻击均为六连击”!

鹰角你又虚空造神!

技能期间不加攻,所以每段伤害均会造成843.6点物理伤害+168.72点法术伤害,物法伤害比为5:1,六连击的总伤为6073.92

7级时,攻速提升至0.55秒,技能期间最多可以打出36次攻击,造成72+48段伤害,技能总伤约121478.4,DPS约6073.92

专三时,攻速提升至0.47秒,技能期间最多可以打出42次攻击,造成84+56段伤害,技能总伤约141724.8,DPS约7086.24!

新神降临!超小杯文案再次袭来!

由于这个技能本身不加攻,常态下技能的破甲线很低,区区800的物攻在很多情况下都得要刮痧,而如果只看法伤的话,就是前面的数字全部除以6,实际输出会大打折扣

但是!由于1技能只有第二天赋的加攻加成,如果是不升模组的情况下只有13%,满模组也只有20%并不算多,也就是吃加攻拐完全不用担心稀释的问题,拐起来就是超强的对单输出手!

唯一的痛点就只有快活的身板不够硬,但是如果塑造好输出环境,那这一切都不是问题!

专精建议:专三

技能二

被动效果,部署触发

落地瞬间释放型技能,打完一套大约需要5秒左右的时间

落地立即进行快速的16连击,攻击力提升至一定百分比、第一天赋效果提升、对面前一格造成真群攻效果,且这5秒内本体嘲讽值+1

7级时,攻击力提升至1096.68,第一天赋的效果提升至42%,等效造成460.61点法术伤害。技能对单总伤约为24916.64,技能期间DPS约为4983.33

专三时,攻击力提升至1265.4,第一天赋的效果提升至50%,等效造成632.7点法术伤害。技能对单总伤约为30369.6,技能期间DPS约为6073.92

这个技能刷新了明日方舟单体DPS的天花板,可惜后劲乏力,一波输出打完就得撤走等再部署

不过这个技能变相重新诠释了救场技能,5秒内对一格造成3万真AOE,破甲线的问题也不严重,可以很好的完成“筛怪”的需求

横向对比拔刀除了总伤更高以外,还用攻击范围换来了真群攻和一定的缓冲时间。至于究竟是一瞬间大范围筛最多7个单位好用,还是短时间小范围筛若干个单位好用,我觉得还是留给以后实战再看吧!

至于副作用嘛,区区5秒的嘲讽在绝大多数场合都无伤大雅,甚至反而可以拿来反向当小鸟笼用!

所以我觉得这个技能的使用潜力还是有的,不管是救场、还是爆发、亦或是拿来当小鸟笼使用,我觉得这个技能的可塑程度还是很高的

最后补充一点:根据技能描述,只有身前攻击范围这一格是真AOE,对于自身坐在的这一格貌似是没有效果的,所以对于挡1的处决者来说,这个技能更适合在盾侧使用

专精建议:专三,提升明显

技能三

被动效果,部署触发

落地瞬间释放型技能,技能动画大约耗时1~1.5秒

基础状态下会向前突进2格,并对周围所有敌人造成相当于攻击力一定百分比的伤害,每攻击到一个敌人都会使突进延长1格,最多延长至5格,可对空,技能结束后会回到部署的格子里

基础状态下会向前突进2格,并对周围所有敌人造成相当于攻击力一定百分比的伤害,每攻击到一个敌人都会使突进延长1格,最多延长至5格(加上部署的格子,实际对6格内的敌人都会生效),可对空,技能结束后会回到部署的格子里,该技能可穿墙,但是在地图边界会停下

每0.2格判定一次,正常情况下除个别点位或特定情况的敌人能够吃到5~6段伤害外,大部分在移动的敌人都是只能吃到4次伤害。

7级时,单次能够造成2193.36点物理伤害,附带438.67点法术伤害,常规对单总伤预计为10528.12,最高理想对单总伤推测为15792.18

专三时,单次能够造成2530.8点物理伤害,附带506.16点法术伤害,常规对单总伤预计为12147.84,最高理想对单总伤推测为18221.76

这个技能还有待开发,希望更多大佬都来研究探讨

现阶段能知道的还有一点是对于巨型的BOSS来说,这个技能非常有潜力,在特定条件下或许会成为非常逆天的存在

不过总体来说这个技能更多的还是用来当做摔炮拿来当AOE使用,虽然性能不是特别突出,但是或许反而是最易使用的一个技能,是比较典型的“不强但是很好用”的设计

专精建议:专三或7级均可,要用的话建议还是专三

总评

这次的6星限定强度我觉得是搞砸了......2、3技能都极具特色,可是1技能绝对又是一次设计失误。

联动限定会绝版的干员,还是个快活,这1技能居然给到了14W的极致物法混伤刮痧总伤,继焰影苇草后活生生的再造了一个怪物

总之所有的玩家都不应该错过这次卡池,但愿夜刀不会成为未来晚入坑的玩家的一个心头疙瘩吧......

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