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《八方旅人2》前中期职业搭配及配队推荐

更新时间:2023年03月06日 08:59:39 作者:宫崎伊布

《八方旅人2》前中期队伍与职业的搭配是决定后期的底子,下面请看玩家“宫崎伊布”带来的《八方旅人2》前中期职业搭配及配队推荐,希望能帮助到大家。

首先说明一下,这游戏的角色强不强主要看装备好不好,角色本身属性影响不大,因为后期装备提供武器399+头88+衣50+首饰2×100=737魔攻。

但是所有角色的魔攻上限都是999,就算是魔攻成长最低的剑士后期穿一身737也能999,强行把物理歪成魔法,和最高魔攻成长的学者齐平,不过魔法歪成物理需要喂食。

另外基础职业好用的战斗相关被动只有剑1剑4猎3猎4贼4舞1商1商4这几个,基础职业好用的跑图被动有学1学3神3,其他基础职业被动作用不大,几乎所有能提高伤害的被动都在4个隐藏职业里,符4武4魔3星2星3。

不用太纠结副职业搭配不好浪费jp,前期能用的很少很少,随便配,中后期冰龙口刷jp,一场战斗400-500jp,绝对够用。(角色成长和被动技能如图)

开局任意主角都可以,厨力优先,强度其次。

我知道很多人喜欢舞娘,神官,商人小妹妹,喜欢就选,都能玩的,只要队伍另外3人配置好一样很舒服,做完角色第4章主线后随时换人。

想要选一个主角一劳永逸用到后期的话,推荐盗贼。

唯一能开紫宝箱的角色,紫宝箱给的奖励一般都不差,全收集必备。

作为主角等级高方便零元购,普通道具80%以上偷不亏,装备品15%以上都能尝试,15%的话7次左右偷出来,钱是花不完的,放心偷,不嫌回档麻烦的话15%以下也能偷,部分装备只能商人购买,成功率非常低的道具也推荐商人直接购买,例如禁忌武器和龙兽领巾,支线任务的海兽蛋等。

盗贼一般在队伍里的定位是辅助,主要作用是给boss上debuff,其次是匕首破防,打小怪练级的时候划水就行。

中期带副职业猎人后是boss战不可或缺的存在,开局给boss上网子,其次物伤降低,破防前上物防降低。

被动主要带贼4 debuff回合数+1,0-1bp上减益就行,不用满bp才放,别小看多1回合,能有效调整队伍的节奏。

其他被动随意,推荐贼2行动+50,猎3再次攻击,猎4再次行动。

后期用贼猎上debuff,贼猎非常好用,被动带贼4+猎4+符4+武4。

当输出的话,物攻不如剑士猎人,武义家不合适,基本放弃;魔攻容易堆,可以考虑配魔术师,武器携带火剑火匕首。

其他主角舒适度都差不多,商人跑图赚钱买禁忌(主要可爱捏);舞娘拐3-4星npc能打通全部1章;神官群奶安逸;药师前期体验一般,中后期群bp神辅助;学者剑士前中期主C,后期学者下岗打辅助,剑士副职武义家究极大C。

个人体验最差的是猎人,唆使需要抓宝宝,宝宝还有使用次数,相比之下剑士的比试太好用了,剑士副职业带药师,上毒后一直防御自奶就能越级打死对手(毒5%最大生命值伤害)。

前中期基本上是跑图做任务,探索地图为主,因此队伍配置要考虑4个互动技能都齐全,同时保证队伍的强度不差,一般是2保2或者3保1,最好武器类型齐全,魔法伤害类型齐全,方便破防,还要有治疗有增益有提供bp。

根据以上需求,我推荐8位角色都这么分配:

1队贼猎+学舞+神商+剑药。

互动技能全有,武器类型全有且无冲突,打单体靠剑药,打群怪靠学舞。

1队好处是贼能开宝箱,剑比试比猎舒服,神引导比舞舒服,学开局暴露1弱点。

打法:

贼猎优先学3个debuff技能,其次箭雨、吸血吸魔匕首破防,不推荐学奥义,主要给boss上debuff,小怪看情况破防,破防有10%经验加成;

学舞优先学3个大魔法和魔攻舞,其次行动舞、随机舞,推荐学舞者奥义配合神官上群体魔反,打小怪时1回合给自己或剑士上buff,2回合大魔法或死里求生斩清场,boss战时3保1,协助剑士破防或给剑士上buff;

神商优先学bp传递、召唤佣兵、大恢复、魔反,其次群体复活,推荐学神官奥义,有事群奶,没事上bp,召唤佣兵破防,150金币群体加物防2回合(推荐用bp,不吃舞1);

剑药优先学千枝枪、死里求生斩、积攒、毒处方,其次健全化、挑衅、十字斩,推荐学剑士奥义,打小怪可以考虑压血用死里求生斩清场,不压血清场就挑衅保护学者2回合大魔法清场,打boss没破防时上毒、奶人,快破防时积攒加物攻,或者舞娘上物攻舞继续破防,破防时用奥义,没奥义用十字斩。由于药师被动作用一般,单体技能优先学十字斩获得剑士被动。

2队商神+舞学+药贼+猎剑。互动技能全有,武器类型全有且无冲突,打单体靠猎剑,打群怪靠舞学。

2队好处是商人很可爱,商神更可爱,商猎最可爱但队里职业冲突。药师前期作用不大,中后期给全体bp很舒服。

打法:同上,区别是药师不适合带剑士打输出,主要作用是给全队上bp,前期素材不够可以划水摸鱼给boss上debuff。(附上调和效果、素材获取途径,图片转自精华贴)

前中期物理输出职业被动推荐

必备剑4,可选猎4、剑2、猎3。

前中期魔法输出职业被动推荐

无必备,可选剑4、猎4、学2、商4。

前中期辅助职业被动

必备猎4,可选贼4、贼2、舞1、剑1、商4。

【注意】需要换人做任务,但是不想把整个队伍都换掉时,把任意一个角色换下去,需要做任务的角色副职带商人,战斗时给主C上bp就可以了,技能学bp传递和召唤佣兵,其他不学,做完任务再换回去。

中后期的分水岭是打4个隐藏职业boss获得隐藏职业,分别是魔大公-魔术师,魔剑士-符文大师,占星师-占星师,豪武匠-武术家。

攻略隐藏职业boss时,建议都带猎4提高容错率,触发猎4可以用来上buff上debuff复活队友治疗队友给队友喂药等等。

魔大公阵容推荐

神学+药舞+商猎+贼剑,打法是舞者奥义神官,然后群魔反,每次能弹12次1300+,弹破防伤害翻倍。

也可以顺便贼上物防降低放剑士奥义打输出,商人砸钱用古兵输出,4×6000伤害。

魔剑士阵容推荐

神魔+药舞+商猎+贼剑,打法是魔术师破防,贼剑挑衅,另外两个辅助,死了拉起来继续挑衅。

占星师和豪武匠阵容推荐

神魔+药舞+商符+贼猎,打法是商符上群体符文追击,神魔上属防降低,然后两人平A追击就行了,另外两个人辅助。占星师有物反,可以让贼猎去送死,豪武匠的魔反对符文追击无效,放心平A输出。

后期物理输出职业被动推荐

必备剑4、武4、星3,可选商4、武3、猎4、星2、神4。

由于使用物理输出职业的几乎都是sp少得可怜,而且输出几乎全靠奥义,sp吃紧,商4显得非常有用;武3火场怪力比较看脸,乱敏害人;星2适用于1回合防御,2回合奥义爆发,有亚芬调和可不带;神4可以奶出血量上限,最高可达9999,可以不用带体力项链。

后期魔法输出职业被动推荐

必备剑4、符4、魔3,可选魔2、魔4、星2、星3、商4、猎4、神4。

魔2适用于不破防强行输出;魔4是常驻效果,但倍率只有1.2,其他被动倍率都是1.5以上;星2适用于1回合防御,2回合奥义爆发,有亚芬调和可不带;星3适用于魔术师技能和符文大师奥义,不适用于符文追击;商4减sp消耗,实用;神4可以奶出血量上限,最高可达9999,可以不用带体力项链;另外符文追击队可选猎3、舞3。

后期辅助职业被动推荐

必备猎4,可选符4、武4、舞1、剑1、贼4、商1、星2、神4。

符4武4主要目的是加双防,防止暴毙;神4可以奶出血量上限,最高可达9999,可以不用带体力项链;其他的根据辅助类型的需求携带,通用配置猎4+符4+武4+神4,主C死了还能拉起来继续打,只要辅助不死就还有希望。。

最终boss分成2个队伍进行战斗,第一个队伍打魔眼+不断复活的亡灵,第二个队伍打魔神+3个部位。

推荐用上面的阵容打:

1队打魔眼,2队打魔神。

1队打法就是逐个击破,舞魔给哪个亡灵上debuff就集火击杀哪个,有属防降低的亡灵打中弱点基本上2次追击就能打死,也就是商符和舞魔各敲一下。

boss的毒会同时减少hp、sp、bp,但由于这个阵容不依赖sp和bp,全靠平A追击输出,因此中毒了也没事,神星群奶回血就行了,如果神星没sp了,猎贼可以帮忙丢道具回sp。

魔眼偶尔会消除正面buff,整局战斗下来一共消除2次吧(我打的时候是2次,持久战可能更多次),商符2回合重新上buff不难的

2队打魔神没任何难度,3部位破坏前,贼猎只用保证剑武每回合都有3bp放奥义就行,3部位破坏后开始给boss上网子和物防降低。

药舞不停调和群bp,有3bp就放舞者奥义给学神,学神负责群奶和上群魔反,有空就喂药,喂给剑武或药舞,魔反盾永远都要在3层以上。

剑武只有一件事,不停放奥义。

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