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《死亡教堂》职业及战斗系统解析

更新时间:2023年03月04日 23:32:41 作者:去年的炮仗

《死亡教堂》中战斗和职业系统是游戏非常重要的一环,那么各个职业有着怎样的特点呢,下面请看“去年的炮仗”带来的《死亡教堂》职业及战斗系统解析,希望能够帮助大家。

职业篇

鉴于进入游戏后玩家直接会面对一个有点不负责任的新手教程,并直接操作手头的三个好哥哥(也有妹子),以及很多朋友会对每局变化不断,手感各异的角色感到不适应,因此我们就从目前游戏中已有的角色说起,由我大致介绍他们的流派以及风格,并给出我个人基于不同维度给他们做的排名,方便新玩家大致找个思路,并在后面的刷刷刷中找到自己的最爱。


职业界面1


职业界面2

图中按从左到右,从上到下的排列,分别是图一

强盗,狱卒,刺客,剑骑士,长柄斧骑士,魔法骑士冰

魔法骑士电,守墓人,修女,审判骑士,上级剑骑士,上级长柄斧骑士

盗贼头目,瘟疫医生,斥候,(此后为二周目方可解锁)疯骑士,囚徒骑士,十字枪骑士

以及图二的魔法骑士火,守墓人·逆刃,圣殿骑士,精英刺客

使用心得

这里我根据流派以及手感,将这些角色大概分类一下,同类的角色一定程度上可以触类旁通,手感类似,但是其中却又很有差别,建议各位玩家自行探索,我仅抛砖引玉:

进攻型:强盗/强盗头目(斧头和踢击结合的普速偏快的进攻型);刺客/精英刺客/斥候(双刃,高攻速高连击能力的速攻型);修女/守墓人/守墓人·逆刃/圣殿骑士/疯骑士(攻击依赖层次感,能有效绕开防守的波次进攻型)

进攻型相对来说作战思路清晰,即用不断的平A进攻消除对方的平衡(顺便砍点血,这游戏重点还是打破防后的伤害,类似只狼),在对方反攻时活用招架和躲闪(最好少用翻滚,会清空连击点,也会让对方有喘息之机),最终对方被你打到姿势条归零眩晕时,一个大招带走。

要注意该类型攻击力相对偏低,身板脆弱(血少,容易骨架损伤),因此要掌握进攻主导权,只在必要的时候防守并迅速反攻,打法华丽,强度不俗。

防反型:剑骑士/长柄斧骑士/两位上级骑士(无盾,攻击距离长但速度偏慢且前摇大,需要注意防反时机和攻击距离的防守反击型);审判骑士/囚徒骑士/十字枪骑士(有盾,防御出色,防反成功后可以很大的破坏对方姿势条的盾反型)

这些骑士类角色的共同特点是进攻速度不算快(除了囚徒骑士有点偏波次进攻型),需要主打防反,抓时机的类型,老黑魂玩家会比较熟悉这类打法。这一类角色的完美弹反是很有效的武器,面对高攻速的角色,只要一两次抓住机会盾反,对面自己就会眩晕倒地,届时再用他们相对较高的攻击力收割对手就好。

远程能力型:虽然这么说,但是该游戏中远程能力是大招,是要耗费水晶的,而水晶是比较紧缺的资源,所以哪怕你是拿着法杖的角色平时也是要肉搏的,只是拥有远程能力才被单独拿出来说。

该类型包括剩下没说到的狱卒/瘟疫医生/魔法骑士冰/电/火,他们的大招效率还不错,但是命中率在游戏机制的影响下比较微妙,还是建议对方眩晕后使用。该类角色本身肉搏能力一般,进攻节奏也不是太好,属于游戏中相对鸡肋的存在(但是火骑士nb)

强度排行

基于以上介绍,各位大概有个对于角色的认识了吧?那么下面,我首先按上手容易度以及综合实力,给所有角色按SABC四个级别排名。这是排给刚上手的玩家看的,对你初步选择你通过一周目(甚至二周目)的主站角色有所帮助。后面还是要通过多次的适应和练习,找到自己最喜欢的角色。

上手容易度和客观实力排名(纯个人向)

S:斥候/圣殿骑士/魔法骑士·火

A:刺客/精英刺客/强盗/修女/守墓人·逆刃/上级骑士·剑/囚徒骑士/十字枪骑士

B:强盗头目/守墓人/上级骑士·斧/疯骑士/审判骑士/魔法骑士·冰/瘟疫医生

C:狱卒/剑骑士/长柄斧骑士/魔法骑士·电

对应等级,对于各个等级的培养建议是:

S级的话,抽到就好好培养,他们的面板能力,综合输出,生存性,进攻手感和层次都是目前版本顶尖,练就完事;

A级的话,够用,好用,同样是优秀战力,但你如果不太适应部分角色的手感(说的就是你啦囚徒大哥),也没必要勉强,而且A级比起S就会有那么一两样短板,比方说刺客、修女、逆刃的体格太脆啊,十字枪的攻击太花哨打不中啊,上级剑骑的攻击前摇太长之类的;

B级就属于过度性质了,他们有一部分不是强度不够,而是短板实在无法调和(比如盗贼头目,AI用强的离谱,你用就拉跨),开局给你就先用着,后面无论是回收、放经验壶还是当炮灰都是可以的,有条件还是建议换掉;

C级这哥几个也不弱(除了狱卒),只不过是他们不仅不够强、上限不高,而且问题突出,后面开局能拿到三四个骨架的时候,我都是把他们开局就分解了的。

当然,我这里的排名只是个人主观排名,虽然经过我的研究,对客观上的强度数值应该判断的大差不差,但是各位自己游玩过程中,是存在技师补正以及我所不知道的隐藏流派之类的要素的,各位在自己游玩过程中如果发现自己喜欢用的角色在我这排名不高,那没别的,您把我写的这玩意当个屁放了完事(笑

我后面会把我现在探索出来的,一个强度上限(待开发)的排行发出来,欢迎找到一些强力思路的玩家一起在评论区探讨。

那么,在各位选择好自己要培养的角色之后,我们可以在传火祭祀场藏骨堂里调查棺材,来打开我们的角色培养界面,看到如下图所示的角色当前情况

角色培养界面

每个角色需要关注的部分包括:

腐败度(超过100角色永久挂掉,每次出战都增加,可以用防腐剂来减缓,但增加过程不可逆)

骨骼损伤度(0-7级,每增加一级则被击中的掉血越多,七级之后还挨打也会没,需要在藏骨堂用骨粉修复,但每次修复要花一整天)

血量(战斗中的红条,血量可以在藏骨堂通过“肉块填充”消耗肉块来回复)

装备(一共四个装备槽,人物等级是几就能用几个槽,装备有分为轻甲和重甲的衣服、以及谁都可以装的首饰。每件装备都有特效和加防御的功能,前者要满足条件触发,后者戴上就触发,所以建议出战角色插满装备)

攻击动作(极大影响操作手感和游玩进程的一项,每个角色都有共5个动作,3个平A,一个概率触发的灵感攻击,一个消耗水晶释放的大招。每个角色每次上场打赢一局,就会有一次换动作的机会,需要不断的战斗,roll出一套最强力、最适合自己的动作,这是本游戏的精髓之一,细节我会在后面战斗篇好好讲)

放入的素材(做人物的时候可以通过加料来加强角色,可以加骨粉、水晶、草药和心脏。制作角色的流程新手教程里有,我就不罗嗦了。放完做好角色,这一项就不用管了。)

回收(把不要的角色分解为骨粉和肉片,给的特别少,说实话不推荐大家做这个回收)

看完这个界面如果各位有点懵逼,那我总结一下,就是在游玩过程中:

出发之前记得给想多用一阵的角色涂防腐剂(游戏内部也会有提醒),探索中注意角色的血量(血量归零的角色在回到藏骨堂回血之前就不能上场了,而且结算经验减半)以及骨骼损伤度(3级和5级分别是个坎,3级以下用四个粉修,3级以上六个;如果实在没人用,那也可以让角色打,但到了5级损伤就尽量别上了,血掉的特别快),回来后用肉块回复血量,然后把搜到的装备整理后安在下一次要出发的角色身上,角色不够用就用探索得来的骨头组合成骨架然后合成角色,骨头不够就针对性的去你想要的角色出现的地方打,不断强化自己的队伍,凑三个(甚至一个)三级角色就可以去打英雄,打赢了就可以挑战BOSS了。

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