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《原神》3.1版赛诺配队思路分析

更新时间:2023年02月20日 07:49:00 作者:新欣炘

《原神》赛诺是一名非常强大的雷属性五星角色,但是很多小伙伴还不是很明白赛诺要跟谁搭配队伍,下面请看玩家“新欣炘”带来的《原神》3.1版赛诺配队思路分析,一起看看吧。

总思路

当前版本雷系有且仅有激化反应是对雷元素造成伤害的乘算加伤,而超导,感电,超载则是以精通计算的伤害,即对雷元素主c有较大加成的仅有激化反应。

基于此思路,赛诺的配队也是以激化为主,又因塞诺的充能问题,加入第二个雷角色来缓解,因此形成了目前的以雷草雷为核的主流配队构筑。本帖也已此为基础讨论。

草元素副C

除去将来的草神不谈,当前版本中能使用的3个草元素角色,提纳里是主c不谈,剩下的是草主和柯莱。

聊到草元素位的选择,就不得不提一下激化反应的机制,激化与之前的融化蒸发不同,并不是一种元素打向另一种元素的直接增幅并消耗对应元素(例如水元素攻击打在火元素附着的敌人身上会提升伤害并消耗火元素)

而是使敌人陷入一种debuff状态,对此状态的敌人造成的草或雷元素伤害会按比例(用精通计算)取出来,再加上去。

这两种反应最大的区别是激化反应会使敌人持续性的附着草元素和雷元素(也可以叫附着激元素),而不会像水火冰反应一样消耗掉对应的元素。

那么通过这特性,就可以得知激化反应所需的不是高频率挂元素,而是长时间而稳定的挂元素。

而在现有的两名副c草元素角色中,柯莱q持续时间仅有6秒,即使触发天赋也只能加到7秒。

而草旅行者的q在二命后(应该没人没有吧)却长达15秒。

相比之下,草主的时间轴和赛诺的18秒输出轴更对得上。而且柯莱的天赋更像纯粹的输出位,而草主却有增加角色60精通的天赋,因此在辅助赛诺上,草主更胜一筹。

但问题是,草主和柯莱都有巨大的充能压力,要实现单充,柯莱要充能提到250,而草主更是要更往上,所以草主最好携带祭礼剑(以我自己250充能的草主为例,大约3个e充满)。

而柯莱在这个地方就有优势了,q所需的能量少了20点,可以选择更自由的武器。

我想在武器池子里歪了的人应该不少吧?

无论是副词条还是特效都完美契合柯莱,只可惜柯莱q时间太短,在速切队里应该会有更好的表现。

总的选择上我更倾向草主,有更可观持续的草元素覆盖也有一定的增伤,当然要是主角没有也没必要特意去练,毕竟草神要出了,诸位按自身情况选择即可。

雷元素副C

这个位置的选择就比较自由了,毕竟这个位置的目的只是为了给赛诺补一点充能。

在我自己140充能的赛诺队里,哪怕这个雷角色不上场,赛诺eqe然后不停的qte在面对单体怪时都能把能量充至60%左右,打群怪的情况下甚至能直接充满,所以其实这个位置的供球能力并没有很高要求,主要还是凑个双雷buff。

雷副c的选择很多,可以带雷神彻底解决充能问题和补爆发伤害,可以带阿忍增加一些奶量,也可以给可怜的神子一个就业机会。

总之这个位置有练谁就带谁吧,赛诺不挑的。

辅助位

这个位置就比上个位置还要自由,但又没那么自由。

作为辅助位,首要解决的当然是生存问题,那么接下来就是盾和奶的对对碰了。

首先我们要知道相比其他角色,赛诺输出的节奏很重要,赛诺的qte与普通的e伤害几乎是翻倍增加,但赛诺的qte有一定的前摇,这个时候很容易被打断而无法释放。

以万达为例,万达队里的公子也很容易被打断,但公子可以立刻回到输出状态,因为万达的输出期其实是偏长的(即香菱q的持续时间)

但赛诺不同,赛诺只要有一个qte被打断就很容易进入e触发不了qte的尴尬境况(比如我个人,在被打断后会急着放e,而如果这发e没有触发qte就很容易冷却对不上而导致下个强化期没有e来触发qte)。

赛诺虽本身攻速快,但打断力差,而且q给予的抗打断就跟纸糊的一样(我天天被圣遗物本的3兄弟3连击),所以抗打断对赛诺而言其实是个很珍贵的属性。

其实在游戏里获取抗打断的手段不少,例如岩主的q,行秋的水剑,但是这些东西远不如一个盾来的实在,又能扛伤害,又能给小霸体,多好

不过奶也不是一无是处,比如二命的琴妈可以加攻速,用风套减抗。

甚至还有猫猫这种吃两头饭的东西6命还能加两百精通呢。

如果在雷副c的位置中已经带了有一定回复能力的角色,比如阿忍之类的,那么辅助位也可以带万叶之类的增伤辅助,不过吃操作。

最后的最后,这支赛诺队伍本质的核心还是激化,所以辅助位最好是选择不反应的风或岩角色,以保证激化的稳定触发。

所以最好的选择自然是钟离,在有操作的基础上,也可以带琴或万叶,要是再没有就猫猫。

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